Convocatoria 2026 • Clases en Vivo & Mentoría 1 a 1

Aprende a programar creando tecnología real desde los 7 años

Formamos a los creadores digitales del mañana a través de proyectos interactivos, videojuegos, inteligencia artificial y aplicaciones web guiadas por mentores expertos.

SC VM AL JC
★★★★★ 4.9 / 5.0
Avalado por familias • +100 proyectos construidos
100% Práctico
Videojuegos & Código Real
En Vivo
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# 🚀 Capacitaciones Nubex: Creando mi primer videojuego

import nubex_academy as nubex

 

estudiante = nubex.crear_programador(nombre="Santiago", edad=10)

juego = estudiante.crear_juego(titulo="Misión Marte 2026", tipo="Aventura 2D")

 

juego.programar_fisicas(gravedad=9.8, velocidad="Alta")

juego.integrar_ia(asistente="Bot Inteligente")

print("🎮 ¡Juego compilado y listo para jugar en la nube!")

Consola Interactiva Nubex
[Nubex Studio] Iniciando compilación de módulos...
🎮 Servidor local iniciado: 60 FPS estables • Física activada
¡Felicitaciones! Habilidad desbloqueada: Pensamiento Lógico & Algoritmos
Portafolio Digital
Proyectos en la Nube
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Programas Especializados
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Proyectos Creados
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Horas de Formación
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Tecnologías Clave

¿Por qué estudiar en Capacitaciones Nubex?

Diseñamos una experiencia formativa basada en la excelencia, adaptabilidad y herramientas del mundo real.

Aprendizaje basado en proyectos

Nuestros estudiantes no solo consumen teoría; crean videojuegos, aplicaciones y sistemas desde la primera sesión.

Tecnologías reales

Utilizamos las herramientas estándar del mercado profesional para garantizar habilidades altamente valoradas.

Metodología práctica

Clases dinámicas enfocadas en la resolución de problemas lógicos reales a través de dinámicas activas.

Profesores especializados

Mentores con experiencia real en la industria del software apasionados por enseñar y guiar el talento.

Preparación para el futuro

El desarrollo de software es el lenguaje del mañana. Formamos creadores y arquitectos, no solo usuarios.

Desarrollo de pensamiento lógico

Estimulamos la abstracción, la lógica estructurada, la resolución analítica y la matemática aplicada.

Trabajo colaborativo

Los estudiantes trabajan en equipos multidisciplinarios para simular dinámicas reales de startups tecnológicas.

Creatividad

Fomentamos que cada estudiante diseñe personajes, mecánicas y soluciones únicas a problemas cotidianos.

Conoce Capacitaciones Nubex

Descubre en este video cómo funciona nuestra metodología innovadora y la experiencia de nuestros estudiantes.

Roadmap del Estudiante

Acompañamos el crecimiento cognitivo y técnico del estudiante en cada etapa de su desarrollo.

7-9 AÑOS

Exploradores Digitales

Introducción lúdica a la programación, animación y modelado 3D básico mediante bloques y juegos dinámicos.

10-12 AÑOS

Creadores de Ideas

Diseño de interfaces reales (UX/UI), lógica estructurada en bloques avanzados y primer acercamiento al código con Python.

13-15 AÑOS

Desarrolladores

Programación web interactiva (HTML, CSS, JS), videojuegos completos de física avanzada y manejo ágil con Git.

16+ AÑOS

Capacitaciones Nubex

Especialización técnica profesional robusta en arquitecturas robustas y entornos empresariales.

PERFIL FINAL

Desarrollador Full Stack

Capacidad total para diseñar, construir, documentar y desplegar soluciones de software profesionales.

Programas Educativos

Rutas completas, detalladas y estructuradas por edades para garantizar el éxito del aprendizaje.

Exploradores Digitales Banner
NUBEX KIDS

Exploradores Digitales

Edad recomendada: 7 a 9 años

Objetivo del Programa

Despertar el interés por la tecnología convirtiendo a los niños de consumidores pasivos a creadores digitales interactivos mediante un aprendizaje estructurado y sumamente lúdico que sienta las bases del pensamiento computacional lógico.

Plan Curricular por Etapas (¿Qué aprenderán?)

  • Etapa 1 - Explorador (Scratch Junior): Programación básica basada en bloques de colores, secuenciación lógica elemental, coordinación espacial y animación interactiva simple de personajes.
  • Etapa 2 - Diseñador (Tinkercad, Canva): Diseño de mundos y personajes detallados, modelado espacial en tres dimensiones (3D) y desarrollo de la creatividad visual aplicada a la tecnología.
  • Etapa 3 - Constructor (Scratch): Creación de juegos completos con reglas complejas de juego, control del estado, definición de variables lógicas y retos algorítmicos.
  • Etapa 4 - Programador (Scratch Pro): Profundización en el pensamiento computacional avanzado mediante algoritmos refinados, estructuras de control iterativo y depuración lógica de problemas.
  • Etapa 5 - Inventor (micro:bit): Creación de inventos interactivos que integran robótica básica y principios de Inteligencia Artificial mediante prototipado con hardware escolar educativo, electrónica escolar y mini-modelos de IA.

¿Qué construirán y presentarán?

Desarrollarán su primer videojuego web completamente funcional en Scratch, maquetarán su primer diseño de personaje modelado en 3D listo para impresión en Tinkercad, y diseñarán un prototipo automatizado de robótica interactiva con la tarjeta micro:bit enfocado en solucionar problemas de su vida cotidiana.

Scratch Junior Scratch Tinkercad Canva micro:bit
Pensamiento Computacional Creatividad Espacial 3D Lógica Secuencial Resolución de Problemas
Creadores de Ideas Banner
NUBEX KIDS

Creadores de Ideas

Edad recomendada: 10 a 12 años

Objetivo del Programa

Aprender a observar problemas reales del entorno cotidiano de las personas, diseñar interfaces funcionales y codificar proyectos integrando lógica interactiva, principios prácticos de Inteligencia Artificial e Internet de las Cosas (IoT).

Plan Curricular por Etapas (¿Qué aprenderán?)

  • Etapa 1 - Explorador de Ideas: Análisis y observación detallada de problemas del mundo real para conceptualizar soluciones lógicas y maquetar el primer boceto o prototipo inicial de la idea.
  • Etapa 2 - Diseño de Apps y Videojuegos (Figma, Canva): Diseño centrado en la usabilidad, interfaces de usuario profesionales (UX/UI), flujos de navegación intuitivos y maquetación de proyectos visuales.
  • Etapa 3 - Constructor de Proyectos (Scratch): Construcción de sistemas complejos interactivos aplicando condicionales lógicas avanzadas, variables estructurales, bucles anidados y flujos de lógica visual.
  • Etapa 4 - Introducción a Código Real (Python): Transición lógica y gradual de la programación en bloques a la programación textual estructurada utilizando Python, algoritmos esenciales de flujo de control y estructuras de datos.
  • Etapa 5 - Joven Innovador (IoT, IA): Integración de modelos interactivos con Inteligencia Artificial aplicada (clasificadores de imagen, sonido y texto) y conceptos prácticos de robótica escolar conectada a internet.

¿Qué construirán y presentarán?

Desarrollarán su primer diseño de interfaz móvil en Figma enfocado en una problemática social, programarán scripts algorítmicos robustos utilizando Python aplicados al procesamiento de información básica y completarán un sistema automatizado inteligente que utiliza sensores para el hogar de forma colaborativa.

Figma Python Canva Scratch Teachable Machine
Empatía y Diseño (Design Thinking) Lógica Textual en Python Desarrollo de Interfaces UX/UI Trabajo en Equipo Colaborativo
Desarrolladores Banner
NUBEX KIDS

Desarrolladores

Edad recomendada: 13 a 15 años

Objetivo del Programa

Adquirir fundamentos de ingeniería de software creando sitios web modernos e interactivos que consumen datos, diseñando aplicaciones responsive y programando videojuegos interactivos profesionales basados en código real.

Plan Curricular por Etapas (¿Qué aprenderán?)

  • Etapa 1 - Pensamiento de Desarrollador (Figma, Trello): Diseño de software profesional partiendo de problemas concretos de usuarios reales, modelado de casos de uso y planificación de un MVP (Mínimo Producto Viable).
  • Etapa 2 - Desarrollador Frontend (HTML5, CSS3, JavaScript): Maquetación de sitios web modernos semánticos y desarrollo de lógica interactiva responsive, estilizada mediante animaciones y responsive design.
  • Etapa 3 - Constructor de Juegos (Phaser.js, Godot Engine): Desarrollo completo de mecánicas de juego en 2D basadas en eventos lógicos, bucle principal de renderizado (Game Loop), detección de colisiones y física.
  • Etapa 4 - Desarrollador de Aplicaciones (CRUD, APIs): Creación de aplicaciones web dinámicas conectadas con fuentes de datos, consumo de APIs externas públicas y envío y procesamiento de datos complejos.
  • Etapa 5 - Desarrollador de Productos (Testing, GitHub): Control de versiones profesional mediante Git y GitHub, pruebas de rendimiento del código y presentación pulida ante la academia del proyecto final.

¿Qué construirán y presentarán?

Desplegarán un sitio web interactivo moderno en GitHub Pages que interactúa dinámicamente con una API de datos, desarrollarán un juego arcade web utilizando Phaser.js y liderarán la planeación de software modular colaborativo en entornos simulados de desarrollo profesional.

HTML5 / CSS3 JavaScript (ES6) Phaser.js Git / GitHub Figma / Trello
Ingeniería Web Estructurada Desarrollo de Game Loops Consumo de APIs REST Control de Versiones Profesional
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CAPACITACIONES NUBEX

Formación Técnica Profesional

Edad recomendada: 16 años en adelante

Objetivo del Programa

Capacitación técnica integral y exhaustiva orientada al mercado corporativo internacional para formar Desarrolladores Full Stack capaces de diseñar, codificar, documentar y desplegar aplicaciones web robustas de calidad empresarial.

Plan Curricular Detallado (¿Qué aprenderán?)

  • Lógica y Algoritmos: Pensamiento analítico profundo, algoritmos de ordenamiento, complejidad temporal/espacial y estructuras de datos dinámicas avanzadas.
  • Java Fundamentals & Programación Orientada a Objetos: Clases, objetos, métodos, encapsulamiento, herencia, abstracción, polimorfismo, interfaces y manejo robusto de excepciones técnicas.
  • Bases de Datos Relacionales (SQL Server): Creación y modelado de esquemas lógicos, relaciones de entidad, operaciones complejas CRUD, JOINS, subconsultas avanzadas y optimización de indexación.
  • Backend Development (Spring Boot): Creación de APIs REST seguras y de alto rendimiento utilizando Java y el framework de Spring Boot. Gestión estructurada en capas (Controller, Service, Repository), persistencia de datos relacionales, inyección de dependencias, DTOs, validaciones de datos estructurados e integración completa y documentación interactiva mediante Swagger/OpenAPI y Maven.
  • Frontend Development (Angular): Arquitectura SPA modularizada, componentes estructurados, directivas lógicas, inyección de servicios asíncronos, enrutamiento dinámico y consumo dinámico de REST APIs con un diseño responsive elegante mediante HTML5 y CSS3.
  • Despliegue y Herramientas (Docker): Contenerización de aplicaciones robustas mediante Docker, unificación del ecosistema local de desarrollo con entornos productivos en la nube.

Proyecto Integrador

Como hito final del programa, los estudiantes colaborarán de forma ágil para desarrollar un Sistema de Ventas Empresarial completo desde cero, que incorpore autenticación, control de inventario, pasarela de transacciones ficticia, reportería en tiempo real y despliegue automatizado. Aplicarán metodologías ágiles (Scrum), desarrollo de código limpio y sólido (Clean Code), y mejores prácticas de la industria.

Java Spring Boot Angular SQL Server Docker Git / GitHub
Arquitectura de Software en Capas Ingeniería de APIs REST Diseño de Interfaces Modulares Metodologías Ágiles (Scrum)

Tecnologías que Dominarás

Aprende con los lenguajes, frameworks y herramientas que demanda el mercado tecnológico global.

Java
Spring Boot
Angular
HTML5
CSS3
JavaScript
Git
GitHub
SQL Server
Docker
Swagger
Postman
Maven
VS Code
IntelliJ IDEA
Scratch
Scratch Junior
GDevelop
Godot
Phaser
Figma
Penpot
Canva
PixilArt
Tinkercad
Teachable Machine

Nuestra Metodología

Alineamos el aprendizaje de la ingeniería mediante una dinámica iterativa estructurada que asegura comprensión y autonomía.

01

Paso 1

Se plantea un reto lógico o problema contextualizado del mundo real.

02

Paso 2

Se aprende la teoría necesaria estructurada de forma incremental.

03

Paso 3

Se construye un proyecto real basado en código o bloques funcionales.

04

Paso 4

Se prueba el sistema minuciosamente para validar su lógica de flujo.

05

Paso 5

Se mejora el código aplicando principios sólidos y optimización.

06

Paso 6

Se presenta y defiende el proyecto final ante la comunidad de mentores.

Proyectos de Estudiantes

Explora las increíbles creaciones desarrolladas de forma autónoma por nuestros alumnos de Capacitaciones Nubex.

Proyecto Arcade Phaser
Desarrolladores (13-15 años)

NeoRunner Arcade

Un videojuego web interactivo de plataformas en 2D desarrollado con Phaser.js que cuenta con mecánicas avanzadas de salto, recolección de monedas y niveles dinámicos.

Proyecto Ventas Java
Capacitaciones Nubex (16+ años)

ERP Ventas Pro

Sistema de control de inventario y facturación empresarial Full Stack desarrollado en capas utilizando Java, Spring Boot para APIs REST, SQL Server y cliente responsivo en Angular.

Proyecto Domótica IoT
Creadores de Ideas (10-12 años)

EcoHome Intelligent

Maquetación de aplicación domótica interactiva para simular el control automatizado de luminarias y riego ecológico utilizando Python y sensores escolares inteligentes micro:bit.

Lo que dicen las Familias

Descubre cómo Capacitaciones Nubex está transformando positivamente el desarrollo lógico y futuro profesional de sus estudiantes.

"Mi hijo de 8 años empezó en Exploradores Digitales. Verlo programar su propio videojuego y modelar en 3D ha sido asombroso. Estimula muchísimo su concentración y creatividad escolar."

Carolina Gómez

Madre de Mateo (8 años)

"La transición de bloques a código en Python con Creadores de Ideas fue perfecta. La metodología de proyectos reales los mantiene totalmente motivados a resolver problemas por su cuenta."

Andrés Chaves

Padre de Sofía (11 años)

"Inicié la formación técnica profesional de Capacitaciones Nubex con 17 años y hoy, a mis 18, ya obtuve mi primer puesto laboral junior gracias al robusto portafolio de proyectos que construí."

Esteban Martínez

Egresado de Capacitaciones Nubex

Preguntas Frecuentes

Encuentra respuestas rápidas a los interrogantes habituales de padres y alumnos interesados.

No, absolutamente ninguno. Nuestras rutas de aprendizaje están diseñadas detalladamente para iniciar de manera intuitiva y lúdica desde lo más básico (en bloques en el caso de los niños), estructurando la dificultad técnica paulatinamente a medida que adquieren confianza lógica.
Sí, todas las herramientas que empleamos en el aula (Scratch, Figma, Tinkercad, Python, VS Code, Spring Boot, Angular, etc.) son de código abierto, gratuitas o cuentan con planes educativos integrales sin costo para las familias.
Ofrecemos esquemas totalmente híbridos y flexibles. Contamos con clases síncronas en vivo online dirigidas por mentores especializados y dinámicas presenciales localizadas de trabajo práctico grupal para optimizar el trabajo colaborativo.
Los proyectos se evalúan bajo rúbricas de portafolio que evalúan la funcionalidad del código, la usabilidad de la interfaz (UX), la limpieza técnica algorítmica y la destreza expositiva de oratoria del alumno en sus presentaciones finales.
Nuestros programas abarcan desde niños de 7 años en adelante. Contamos con grupos separados por desarrollo madurativo: de 7 a 9 años, de 10 a 12 años, de 13 a 15 años, y nuestra academia técnica superior profesional de 16 años en adelante.
Solo requieres una computadora personal (Laptop o PC) con conexión a internet estable, cámara web para dinámicas síncronas en vivo y, por supuesto, mucha curiosidad por crear soluciones tecnológicas.

Comienza hoy tu camino en el desarrollo de software.

Formamos a los creadores de tecnología del futuro con metodologías ágiles de nivel internacional. Solicita información sin compromisos.

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Asesor de Admisiones

José Chavarro

Director de Orientación Vocacional y Soporte a Familias.

Teléfono / WhatsApp

+57 312 596 4567

Escríbenos o llámanos directamente en horario escolar.

Email Institucional

josechavarrorojas@gmail.com

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Requerido para programas de menores de edad.